top of page

IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg

// IGI2 NETWERKKONFIGLêER

//

//

// Sommige instellings word in hierdie lêer gelewer.

// Raadpleeg die tekslêers wat u in die hoofgids vir speletjies verskaf vir meer volledige beskrywing

//

// As u hierdie konfigurasielêer deurmekaar gemaak het, verwyder dit en

// 'n nuwe konfigurasielêer met standaardinstellings sal geskep word.

//

// Enige reël in hierdie lêer wat met '/' begin, is 'n opmerking en sal nie die opset beïnvloed nie.

// Die bedienernaam (as u dit gebruik)

lo svname ("IGI2 Server"); - Skryf u bedienernaam wat u wil vertoon, tussen '' in die bedienerlys.

//

// Wagwoord benodig om aan u bediener te koppel (indien enige). Stel "" om uit te skakel

lo svwoordwoord (""); - Tussen '' ', skryf die wagwoord waarmee 'n speler moet beskik, om by u bediener aan te sluit.

//

// Wagwoord nodig om supergebruikersregte te kry. VERANDER DIE STAAL!

lo rconpass ("NOPASS"); - Tussen "", skryf die wagwoord wat in die konsole ingevoer kan word om 2de admin te word

//

// U bediener sal probeer om hierdie plaaslike poort te gebruik.

// Stel enige firewalls ens. Op daarvolgens.

lo svport 26001

//

// Slegs effektief op bedieners met verskeie IP-adresse. Sien mp-commands.txt vir hulp.

lo svinterface 0

//

// U kliënt sal hierdie plaaslike poort gebruik. Stel enige firewalls ens. Op daarvolgens.

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - Skryf die maksimum aantal spelers wat op die bediener mag speel

lo specmode 1

lo teamdamage 0 - Hou dit "1" om Span Damage te aktiveer en "0" om Team Damage afgeskakel te hou.

lo autobalance 0 - As u wil hê dat u bediener ewe veel spelers in albei spanne moet hê, hou dit "1"

lo opwarming 0

lo publiek 1

//

// Hieronder is die kaarte wat tans in u aktiewe kortsiklus is.

// Skakel 'n kaart in met die opdrag 'lo activatemap <mapID>'

// waar <mapID> die identifikasienommer vir die kaart is.

// Sommige kaarte en hul ID's:

//

// 01 - Redstone

// 02 - Bos bang

// 03 - Sandstorm

// 04 - Timberland

// 05 - Chinese tempel

//

lo activatemap 3 - Skryf die ID-nommer van die kaart wat u wil uitvoer. As u nuwe kaarte installeer, moet u weet wat die ID daarvan is.

//

lo moneystart 15000 - Geld wat aan die speler in die begin gegee moet word.

lo moneycap 15000 - Maksimum geld wat 'n speler kan hê.

lo moneykill 800 - Geld wat 'n speler kry nadat hy 'n vyand doodgemaak het.

lo moneyteamkill -4000 - Geld wat afgetrek moet word nadat u vriendspeler vermoor het, moet u asseblief "-" put voordat u die nommer skryf.

lo moneyplayerobjwin 1000 - Geld moet gegee word aan die speler wat 'n doelwit voltooi.

lo moneyteamobjwin 2250 - Geld aan speler word aan elke speler in die span gegee wat 'n doelwit voltooi.

lo moneyteamobjlost 1250 - Geld moet gegee word aan elke speler in die span wat 'n doel verloor.

lo moneymissionwin 1250 - Geld moet gegee word aan elke speler van die span wat 'n missie wen.

lo moneymissionlost 750 - geld wat gegee moet word aan elke speler van die span wat 'n doel verloor

//

// Aantal kaartrondes wat gespeel moet word voordat die kaart verander word.

// Stel op 0 om die ronde limiet uit te skakel.

lo maprounds 0

//

// Tyd om kaart te speel voordat kaart verander word.

// Stel op 0 om die timer uit te skakel.

loaptyd 0

//

// Verander kaart as 'n span soveel punte het.

// Stel op 0 om die tellingperk uit te skakel.

lo mapteamscore 3 - As 'n nommer hier geskryf word, sal die kaart verander na soveel wen deur 'n span.

//

lo objtime 15 - Maksimum tyd wat 'n kaart moet speel

lo bombtime 90 - Tyd nadat die bom geblaas het, (in sekondes).

lo spawncost 1000 - Die geld wat van 'n speler afgetrek word nadat hy vermoor is.

lo spawntimer 20 - Die nommer hier word verdeel van spawncost en die resultaat is die tyd nadat 'n speler kosteloos kan spawn.

lo spawnsafetimer 10 - hou dit nul.

lo laat die nippertjies 1 toe

lo glad 100 - hou dit 100.

lo bandwidth 400 - Skryf u maksimum internetsnelheid; Bandwydte = Choke x Fillpercent KB / PS.

lo choke 12 - Choke = Bandwidth / Fillpercent.

lo fillpercent 60 - Hou dit 1000

lo timeout 90

lo autokick 300

</s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>

lo speelnaam ("SNIPER"); - Skryf u eie naam waarmee u in die multiplayer sal speel, tussen ''

lo bombrepostime 0 - As u 'n nommer hier skryf, sal die bom in die 1ste kuitarea ontstaan ​​as dit nie soveel tyd geneem word nie.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - Maksimum ping wat 'n speler kan hê.

lo plossmax 150 - Maksimum ploss wat 'n speler op u bediener kan hê (plossmax = waarde / 10).

lo idlemax 3000

lo goutmax 45

bottom of page