IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg
// IGI2 NETWERKKONFIGLêER
//
//
// Sommige instellings word in hierdie lêer gelewer.
// Raadpleeg die tekslêers wat u in die hoofgids vir speletjies verskaf vir meer volledige beskrywing
//
// As u hierdie konfigurasielêer deurmekaar gemaak het, verwyder dit en
// 'n nuwe konfigurasielêer met standaardinstellings sal geskep word.
//
// Enige reël in hierdie lêer wat met '/' begin, is 'n opmerking en sal nie die opset beïnvloed nie.
// Die bedienernaam (as u dit gebruik)
lo svname ("IGI2 Server"); - Skryf u bedienernaam wat u wil vertoon, tussen '' in die bedienerlys.
//
// Wagwoord benodig om aan u bediener te koppel (indien enige). Stel "" om uit te skakel
lo svwoordwoord (""); - Tussen '' ', skryf die wagwoord waarmee 'n speler moet beskik, om by u bediener aan te sluit.
//
// Wagwoord nodig om supergebruikersregte te kry. VERANDER DIE STAAL!
lo rconpass ("NOPASS"); - Tussen "", skryf die wagwoord wat in die konsole ingevoer kan word om 2de admin te word
//
// U bediener sal probeer om hierdie plaaslike poort te gebruik.
// Stel enige firewalls ens. Op daarvolgens.
lo svport 26001
//
// Slegs effektief op bedieners met verskeie IP-adresse. Sien mp-commands.txt vir hulp.
lo svinterface 0
//
// U kliënt sal hierdie plaaslike poort gebruik. Stel enige firewalls ens. Op daarvolgens.
lo clport 26015
//
lo maxplayers 16 - Skryf die maksimum aantal spelers wat op die bediener mag speel
lo specmode 1
lo teamdamage 0 - Hou dit "1" om Span Damage te aktiveer en "0" om Team Damage afgeskakel te hou.
lo autobalance 0 - As u wil hê dat u bediener ewe veel spelers in albei spanne moet hê, hou dit "1"
lo opwarming 0
lo publiek 1
//
// Hieronder is die kaarte wat tans in u aktiewe kortsiklus is.
// Skakel 'n kaart in met die opdrag 'lo activatemap <mapID>'
// waar <mapID> die identifikasienommer vir die kaart is.
// Sommige kaarte en hul ID's:
//
// 01 - Redstone
// 02 - Bos bang
// 03 - Sandstorm
// 04 - Timberland
// 05 - Chinese tempel
//
lo activatemap 3 - Skryf die ID-nommer van die kaart wat u wil uitvoer. As u nuwe kaarte installeer, moet u weet wat die ID daarvan is.
//
lo moneystart 15000 - Geld wat aan die speler in die begin gegee moet word.
lo moneycap 15000 - Maksimum geld wat 'n speler kan hê.
lo moneykill 800 - Geld wat 'n speler kry nadat hy 'n vyand doodgemaak het.
lo moneyteamkill -4000 - Geld wat afgetrek moet word nadat u vriendspeler vermoor het, moet u asseblief "-" put voordat u die nommer skryf.
lo moneyplayerobjwin 1000 - Geld moet gegee word aan die speler wat 'n doelwit voltooi.
lo moneyteamobjwin 2250 - Geld aan speler word aan elke speler in die span gegee wat 'n doelwit voltooi.
lo moneyteamobjlost 1250 - Geld moet gegee word aan elke speler in die span wat 'n doel verloor.
lo moneymissionwin 1250 - Geld moet gegee word aan elke speler van die span wat 'n missie wen.
lo moneymissionlost 750 - geld wat gegee moet word aan elke speler van die span wat 'n doel verloor
//
// Aantal kaartrondes wat gespeel moet word voordat die kaart verander word.
// Stel op 0 om die ronde limiet uit te skakel.
lo maprounds 0
//
// Tyd om kaart te speel voordat kaart verander word.
// Stel op 0 om die timer uit te skakel.
loaptyd 0
//
// Verander kaart as 'n span soveel punte het.
// Stel op 0 om die tellingperk uit te skakel.
lo mapteamscore 3 - As 'n nommer hier geskryf word, sal die kaart verander na soveel wen deur 'n span.
//
lo objtime 15 - Maksimum tyd wat 'n kaart moet speel
lo bombtime 90 - Tyd nadat die bom geblaas het, (in sekondes).
lo spawncost 1000 - Die geld wat van 'n speler afgetrek word nadat hy vermoor is.
lo spawntimer 20 - Die nommer hier word verdeel van spawncost en die resultaat is die tyd nadat 'n speler kosteloos kan spawn.
lo spawnsafetimer 10 - hou dit nul.
lo laat die nippertjies 1 toe
lo glad 100 - hou dit 100.
lo bandwidth 400 - Skryf u maksimum internetsnelheid; Bandwydte = Choke x Fillpercent KB / PS.
lo choke 12 - Choke = Bandwidth / Fillpercent.
lo fillpercent 60 - Hou dit 1000
lo timeout 90
lo autokick 300
</s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>
lo speelnaam ("SNIPER"); - Skryf u eie naam waarmee u in die multiplayer sal speel, tussen ''
lo bombrepostime 0 - As u 'n nommer hier skryf, sal die bom in die 1ste kuitarea ontstaan as dit nie soveel tyd geneem word nie.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400 - Maksimum ping wat 'n speler kan hê.
lo plossmax 150 - Maksimum ploss wat 'n speler op u bediener kan hê (plossmax = waarde / 10).
lo idlemax 3000
lo goutmax 45