top of page

IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg

// IGI2 NETWORK CONFIG FILE

//

//

// تم التعليق على بعض الإعدادات في هذا الملف.

// يرجى الاطلاع على الملفات النصية المتوفرة في دليل اللعبة الرئيسي للحصول على وصف أكثر اكتمالاً

//

// إذا أفسدت ملف التكوين هذا ، فاحذفه و

// سيتم إنشاء ملف تكوين جديد بالإعدادات الافتراضية.

//

// أي سطر في هذا الملف يبدأ بـ "/" هو تعليق ولن يؤثر على التكوين.

// اسم الخادم (إذا قمت بتشغيل أي منها)

lo svname ("خادم IGI2") ؛ - بين "" ، اكتب اسم الخادم الذي تريد عرضه في قائمة الخادم.

//

// كلمة المرور مطلوبة للاتصال بخادمك (إن وجد). اضبط على "" للتعطيل

لو svpassword ("") ؛ - بين "" ، اكتب كلمة المرور التي يجب أن يمتلكها اللاعب ، للانضمام إلى الخادم الخاص بك.

//

// كلمة المرور مطلوبة للحصول على حقوق المستخدم الفائقة. تغيير الافتراضي!

lo rconpass ("NOPASS") ؛ - بين "" ، اكتب كلمة المرور التي يمكن إدخالها في وحدة التحكم لتصبح المشرف الثاني

//

// سيحاول خادمك استخدام هذا المنفذ المحلي.

// تكوين أي جدران حماية وما إلى ذلك. وفقا لذلك.

لو svport 26001

//

// فعال فقط على الخوادم التي تحتوي على عدة عناوين IP. راجع mp-commands.txt للحصول على المساعدة.

لو واجهة 0

//

// سيستخدم عميلك هذا المنفذ المحلي. قم بتكوين أي جدران حماية وما إلى ذلك. وفقا لذلك.

لو كلبورت 26015

//

lo maxplayers 16 - اكتب الحد الأقصى لعدد اللاعبين المسموح لهم باللعب في الخادم

لو سبيسمود 1

lo teamdamage 0 - احتفظ به "1" لتنشيط ضرر الفريق و "0" لإبقاء ضرر الفريق مغلقًا.

Lo autobalance 0 - إذا كنت تريد أن يكون لخادمك عدد متساوٍ من اللاعبين في كلا الفريقين ، احتفظ به "1"

لو الاحماء 0

لو العامة 1

//

// فيما يلي الخرائط الموجودة حاليًا في دورة الخريطة النشطة.

// تمكين الخريطة باستخدام الأمر "lo activatemap <mapID>"

// حيث <mapID> هو رقم تعريف الخريطة.

// بعض الخرائط ومعرفاتها:

//

// 01 - ريدستون

// 02 - فوريستريد

// 03 - عاصفة رملية

// 04 - مشجرة

// 05 - المعبد الصيني

//

lo activatemap 3 - اكتب رقم معرف الخريطة التي تريد تشغيلها. إذا قمت بتثبيت خرائط جديدة ، فيجب أن تعرف ما هو معرفها.

//

Lo moneystart 15000 - الأموال التي ستمنح للاعب في البداية.

lo moneycap 15000 - الحد الأقصى للمال الذي يمكن أن يحصل عليه اللاعب.

Lo moneykill 800 - المال الذي يحصل عليه اللاعب بعد قتل عدو.

lo moneyteamkill -4000 - يتم خصم الأموال بعد قتل صديق اللاعب ، يرجى حفر "-" قبل كتابة الرقم.

lo moneyplayerobjwin 1000 - الأموال التي تُمنح للاعب الذي يكمل هدفًا.

lo moneyteamobjwin 2250 - الأموال الممنوحة للاعب لكل لاعب في الفريق الذي يكمل هدفًا.

lo moneyteamobjlost 1250 - الأموال التي تُمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفقد هدفًا.

Lo moneymissionwin 1250 - الأموال التي ستمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفوز بمهمة.

Lo moneymissionlost 750 - الأموال التي تُمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفقد هدفًا

//

// عدد جولات الخريطة التي سيتم لعبها قبل تغيير الخريطة.

// اضبط على 0 لتعطيل حد الجولة.

لو maprounds 0

//

// الوقت للعب الخريطة قبل تغيير الخريطة.

// اضبط على 0 لتعطيل المؤقت.

لو maptime 0

//

// تغيير الخريطة عندما يمتلك الفريق هذه النقاط العديدة.

// اضبط على 0 لتعطيل حد النتيجة.

Lo mapteamscore 3 - إذا تم كتابة رقم هنا ، فستتغير الخريطة بعد هذا القدر من الانتصارات من قبل الفريق.

//

Lo objtime 15 - الحد الأقصى لوقت تشغيل الخريطة

Lo bombtime 90 - الوقت بعد انفجار القنبلة (بالثواني).

lo spawncost 1000 - الأموال التي سيتم خصمها من اللاعب بعد مقتله.

lo spawntimer 20 - سيتم تقسيم الرقم هنا من spawncost وستكون النتيجة الوقت الذي يمكن للاعب أن يفرخ مجانًا.

Lo spawnsafetimer 10 - احتفظ بها صفرًا.

لا يسمح للألعاب 1

لو ناعم 100 - احتفظ به 100.

lo bandwidth 400 - اكتب أقصى سرعة للإنترنت لديك ؛ عرض النطاق الترددي = الاختناق x Fillpercent KB / PS.

Lo choke 12 - Choke = عرض النطاق الترددي / Fillpercent.

Lo fillpercent 60 - احتفظ بها 1000

90

لو اوتوكيك 300

لو اسم اللعب ("SNIPER") ؛ - بين "" ، اكتب اسمك الذي ستلعب به في وضع اللعب الجماعي

Lo bombrepostime 0 - إذا كتبت رقمًا هنا ، فستنتشر القنبلة في منطقة التفرخ الأولى إذا لم يتم أخذها حتى هذا الوقت الطويل.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - الحد الأقصى لأمر ping الذي يمكن للاعب الحصول عليه.

lo plossmax 150 - الحد الأقصى لخرافة اللاعب في الخادم الخاص بك (plossmax = value / 10).

لو idlemax 3000

45

bottom of page