IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg
// IGI2 NETWORK CONFIG FILE
//
//
// تم التعليق على بعض الإعدادات في هذا الملف.
// يرجى الاطلاع على الملفات النصية المتوفرة في دليل اللعبة الرئيسي للحصول على وصف أكثر اكتمالاً
//
// إذا أفسدت ملف التكوين هذا ، فاحذفه و
// سيتم إنشاء ملف تكوين جديد بالإعدادات الافتراضية.
//
// أي سطر في هذا الملف يبدأ بـ "/" هو تعليق ولن يؤثر على التكوين.
// اسم الخادم (إذا قمت بتشغيل أي منها)
lo svname ("خادم IGI2") ؛ - بين "" ، اكتب اسم الخادم الذي تريد عرضه في قائمة الخادم.
//
// كلمة المرور مطلوبة للاتصال بخادمك (إن وجد). اضبط على "" للتعطيل
لو svpassword ("") ؛ - بين "" ، اكتب كلمة المرور التي يجب أن يمتلكها اللاعب ، للانضمام إلى الخادم الخاص بك.
//
// كلمة المرور مطلوبة للحصول على حقوق المستخدم الفائقة. تغيير الافتراضي!
lo rconpass ("NOPASS") ؛ - بين "" ، اكتب كلمة المرور التي يمكن إدخالها في وحدة التحكم لتصبح المشرف الثاني
//
// سيحاول خادمك استخدام هذا المنفذ المحلي.
// تكوين أي جدران حماية وما إلى ذلك. وفقا لذلك.
لو svport 26001
//
// فعال فقط على الخوادم التي تحتوي على عدة عناوين IP. راجع mp-commands.txt للحصول على المساعدة.
لو واجهة 0
//
// سيستخدم عميلك هذا المنفذ المحلي. قم بتكوين أي جدران حماية وما إلى ذلك. وفقا لذلك.
لو كلبورت 26015
//
lo maxplayers 16 - اكتب الحد الأقصى لعدد اللاعبين المسموح لهم باللعب في الخادم
لو سبيسمود 1
lo teamdamage 0 - احتفظ به "1" لتنشيط ضرر الفريق و "0" لإبقاء ضرر الفريق مغلقًا.
Lo autobalance 0 - إذا كنت تريد أن يكون لخادمك عدد متساوٍ من اللاعبين في كلا الفريقين ، احتفظ به "1"
لو الاحماء 0
لو العامة 1
//
// فيما يلي الخرائط الموجودة حاليًا في دورة الخريطة النشطة.
// تمكين الخريطة باستخدام الأمر "lo activatemap <mapID>"
// حيث <mapID> هو رقم تعريف الخريطة.
// بعض الخرائط ومعرفاتها:
//
// 01 - ريدستون
// 02 - فوريستريد
// 03 - عاصفة رملية
// 04 - مشجرة
// 05 - المعبد الصيني
//
lo activatemap 3 - اكتب رقم معرف الخريطة التي تريد تشغيلها. إذا قمت بتثبيت خرائط جديدة ، فيجب أن تعرف ما هو معرفها.
//
Lo moneystart 15000 - الأموال التي ستمنح للاعب في البداية.
lo moneycap 15000 - الحد الأقصى للمال الذي يمكن أن يحصل عليه اللاعب.
Lo moneykill 800 - المال الذي يحصل عليه اللاعب بعد قتل عدو.
lo moneyteamkill -4000 - يتم خصم الأموال بعد قتل صديق اللاعب ، يرجى حفر "-" قبل كتابة الرقم.
lo moneyplayerobjwin 1000 - الأموال التي تُمنح للاعب الذي يكمل هدفًا.
lo moneyteamobjwin 2250 - الأموال الممنوحة للاعب لكل لاعب في الفريق الذي يكمل هدفًا.
lo moneyteamobjlost 1250 - الأموال التي تُمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفقد هدفًا.
Lo moneymissionwin 1250 - الأموال التي ستمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفوز بمهمة.
Lo moneymissionlost 750 - الأموال التي تُمنح لكل لاعب في الفريق الذي يفقد هدفًا
//
// عدد جولات الخريطة التي سيتم لعبها قبل تغيير الخريطة.
// اضبط على 0 لتعطيل حد الجولة.
لو maprounds 0
//
// الوقت للعب الخريطة قبل تغيير الخريطة.
// اضبط على 0 لتعطيل المؤقت.
لو maptime 0
//
// تغيير الخريطة عندما يمتلك الفريق هذه النقاط العديدة.
// اضبط على 0 لتعطيل حد النتيجة.
Lo mapteamscore 3 - إذا تم كتابة رقم هنا ، فستتغير الخريطة بعد هذا القدر من الانتصارات من قبل الفريق.
//
Lo objtime 15 - الحد الأقصى لوقت تشغيل الخريطة
Lo bombtime 90 - الوقت بعد انفجار القنبلة (بالثواني).
lo spawncost 1000 - الأموال التي سيتم خصمها من اللاعب بعد مقتله.
lo spawntimer 20 - سيتم تقسيم الرقم هنا من spawncost وستكون النتيجة الوقت الذي يمكن للاعب أن يفرخ مجانًا.
Lo spawnsafetimer 10 - احتفظ بها صفرًا.
لا يسمح للألعاب 1
لو ناعم 100 - احتفظ به 100.
lo bandwidth 400 - اكتب أقصى سرعة للإنترنت لديك ؛ عرض النطاق الترددي = الاختناق x Fillpercent KB / PS.
Lo choke 12 - Choke = عرض النطاق الترددي / Fillpercent.
Lo fillpercent 60 - احتفظ بها 1000
90
لو اوتوكيك 300
لو اسم اللعب ("SNIPER") ؛ - بين "" ، اكتب اسمك الذي ستلعب به في وضع اللعب الجماعي
Lo bombrepostime 0 - إذا كتبت رقمًا هنا ، فستنتشر القنبلة في منطقة التفرخ الأولى إذا لم يتم أخذها حتى هذا الوقت الطويل.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400 - الحد الأقصى لأمر ping الذي يمكن للاعب الحصول عليه.
lo plossmax 150 - الحد الأقصى لخرافة اللاعب في الخادم الخاص بك (plossmax = value / 10).
لو idlemax 3000
45