
আইজিআই -২ মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ককনফিগ.cfg
// আইজিআই 2 নেটওয়ার্ক কনফিগার ফাইল
//
//
// কিছু সেটিংস এই ফাইলটিতে মন্তব্য করা হয়।
// দয়া করে আরও সম্পূর্ণ বিবরণের জন্য প্রধান গেম ডিরেক্টরিতে সরবরাহ করা পাঠ্য ফাইলগুলি দেখুন
//
// আপনি যদি এই কনফিগার ফাইলটি গণ্ডগোল করে থাকেন তবে এটি মুছুন এবং and
// ডিফল্ট সেটিংস সহ একটি নতুন কনফিগার ফাইল তৈরি করা হবে।
//
// '/' দিয়ে শুরু হওয়া এই ফাইলের যে কোনও লাইন একটি মন্তব্য এবং কনফিগারেশনটিকে প্রভাবিত করবে না।
// সার্ভারের নাম (যদি আপনি কোনও চালনা করেন)
lo svname ("IGI2 সার্ভার"); - "" এর মধ্যে, আপনার সার্ভারের নামটি সার্ভারের তালিকায় প্রদর্শন করতে চান তা লিখুন।
//
// আপনার সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য পাসওয়ার্ড প্রয়োজন (যদি থাকে)। অক্ষম করতে "" এ সেট করুন
লো এসপ্যাসওয়ার্ড (""); - '' 'এর মধ্যে, আপনার সার্ভারে যোগ দিতে কোনও খেলোয়াড়ের পাসওয়ার্ডটি লিখুন।
//
// সুপার ব্যবহারকারীর অধিকার পেতে পাসওয়ার্ড প্রয়োজন। বদল বদল করুন!
লো rconpass ("NOPASS"); - "" এর মধ্যে, পাসওয়ার্ডটি লিখুন যা কনসোলে 2 য় প্রশাসক হওয়ার জন্য প্রবেশ করতে পারে
//
// আপনার সার্ভার এই স্থানীয় পোর্টটি ব্যবহার করার চেষ্টা করবে।
// যে কোনও ফায়ারওয়াল ইত্যাদি কনফিগার করুন। সেই অনুযায়ী।
লো এস্পপোর্ট 26001
//
// বেশ কয়েকটি আইপি ঠিকানা সহ সার্ভারগুলিতে কেবল কার্যকর Only সহায়তার জন্য এমপি-কমান্ড.টেক্সট দেখুন।
লো svinterface 0
//
// আপনার ক্লায়েন্ট এই স্থানীয় পোর্ট ব্যবহার করবে। যেকোন ফায়ারওয়াল ইত্যাদি কনফিগার করুন সেই অনুযায়ী।
lo clport 26015
//
লো সর্বোচ্চ প্লেয়ার্স 16 - সার্ভারে খেলতে অনুমতি দেওয়া সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড় লিখুন
লো স্পেমোড 1
লো টিমড্যামেজ 0 - টিম ড্যামেজ সক্রিয় করতে এটি "1" এবং টিম ক্ষতির স্যুইচ অফ রাখতে "0" রাখুন।
লো অটোবালেন্স 0 - আপনি যদি চান যে আপনার সার্ভারের উভয় দলে সমান সংখ্যক খেলোয়াড় রয়েছে, তবে এটি "1" রাখুন
লো ওয়ার্মআপ 0
লো পাবলিক 1
//
// নীচে বর্তমানে আপনার সক্রিয় মানচিত্র চক্রের মানচিত্র রয়েছে।
// 'অ্যাক্টিভেটম্যাপ <mapID>' কমান্ড সহ একটি মানচিত্র সক্ষম করুন
// যেখানে <mapID> মানচিত্রের সনাক্তকারী নম্বর।
// কিছু মানচিত্র এবং তাদের আইডি:
//
// 01 - রেডস্টোন
// 02 - বনভূমি
// 03 - বালুকণা
// 04 - টিম্বারল্যান্ড
// 05 - চীনা মন্দির
//
লো অ্যাক্টিভেটম্যাপ 3 - আপনি যে মানচিত্রটি চালাতে চান তার আইডি নম্বরটি লিখুন। আপনি যদি নতুন মানচিত্র ইনস্টল করেন তবে আপনাকে অবশ্যই এটির আইডিটি অবশ্যই জানতে হবে।
//
লো মানিস্টার্ট 15000 - শুরুতে প্লেয়ারকে দেওয়া হবে অর্থ।
লো মানক্যাপ 15000 - একজন প্লেয়ারের সর্বোচ্চ অর্থ হতে পারে।
লো মানকিল 800 - অর্থ, একজন প্লেয়ার শত্রু হত্যার পরে পায়।
lo Moneyteamkill -4000 - বন্ধু খেলোয়াড়কে হত্যার পরে অর্থ কেটে নেওয়া উচিত, দয়া করে নম্বর লেখার আগে "-" পিট করুন।
lo moneyplayerobjwin 1000 - খেলোয়াড়কে অর্থ প্রদান করা হবে যিনি একটি উদ্দেশ্য সম্পন্ন করেন।
lo Moneyteamobjwin 2250 - দলের প্রতিটি খেলোয়াড়কে দেওয়া অর্থ যা কোনও উদ্দেশ্য পূরণ করে।
lo Moneyteamobjlost 1250 - দলের প্রতিটি খেলোয়াড়কে অর্থ প্রদান করা হবে যা একটি উদ্দেশ্য হারাবে।
লো মানিশমিনউইন 1250 - দলের প্রতিটি খেলোয়াড়কে অর্থ দেওয়া হবে যা একটি মিশন জিতবে।
money৫০ টাকা - দলের উদ্দেশ্য প্রত্যেকটি খেলোয়াড়কে দেওয়া হবে যা একটি উদ্দেশ্য হারাবে
//
// মানচিত্র পরিবর্তনের আগে খেলতে হবে মানচিত্রের রাউন্ডগুলির সংখ্যা।
// গোল সীমাটি অক্ষম করতে 0 তে সেট করুন।
লো মানচিত্র 0
//
// মানচিত্র পরিবর্তনের আগে মানচিত্র খেলার সময়।
// টাইমারটি অক্ষম করতে 0 তে সেট করুন।
লো মানচিত্র সময় 0
//
// যখন কোনও দলের এই পয়েন্ট রয়েছে তখন মানচিত্র পরিবর্তন করুন।
// স্কোর সীমাটি অক্ষম করতে 0 তে সেট করুন।
lo mapteamscore 3 - এখানে যদি কোনও সংখ্যা লেখা থাকে তবে কোনও দল জিতলে ম্যাপটি তার পরে অনেক বেশি জয়লাভ করে।
//
লো ইজেক্টটাইম 15 - কোনও মানচিত্রে সর্বাধিক সময় খেলতে হবে
লো বোম্বটাইম 90 - বোমার বিস্ফোরণের পরে সময়টি (সেকেন্ডে)।
lo spawncost 1000 - যে খেলোয়াড় মারা যাওয়ার পরে তার অর্থ কেটে নেওয়া হবে।
লো স্পোনটিমার 20 - এখানকার সংখ্যাটি স্প্যানকোস্ট থেকে বিভক্ত হবে এবং কোনও খেলোয়াড় বিনা ব্যয় করতে পারার পরে ফলাফল হবে।
lo spawnsafetimer 10 - এটিকে শূন্য রাখুন।
লো অনুমনিপ্রাইফেলস 1
লো মসৃণ 100 - এটি 100 রাখুন।
লো ব্যান্ডউইথ 400 - আপনার সর্বাধিক ইন্টারনেটের গতি লিখুন; ব্যান্ডউইথ = চোক এক্স এক্স ফিলপুরেন্ট কেবি / পিএস।
লো চোক 12 - চোক = ব্যান্ডউইথ / ফিল্পারসেন্ট।
লো ফিলপারসেন্ট 60 - এটি 1000 রাখুন
সময়সীমা 90
লো অটোকিক 300
lo playername ("SNIPER"); - "" এর মধ্যে আপনার নিজের নামটি লিখুন যা দিয়ে আপনি মাল্টিপ্লেয়ারে খেলবেন
লো বোম্বেরপোসটাইম 0 - আপনি যদি এখানে একটি সংখ্যা লিখেন তবে খুব বেশি সময় না নেওয়া হলে বোমাটি 1 ম স্পোন অঞ্চলে তৈরি হবে।
ল ফোর্সফার্সস্পেক 0
লো পিংম্যাক্স 400 - প্লেয়ারের সর্বোচ্চ পিং থাকতে পারে।
lo plossmax 150 - কোনও খেলোয়াড় আপনার সার্ভারে থাকতে পারেন সর্বাধিক প্লাস (plossmax = মান / 10)।
লো idlemax 3000
লো গাউটম্যাক্স 45