IGI-2 Multijugador Networkconfig.cfg
// ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN DE RED IGI2
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// Algunas configuraciones están comentadas en este archivo.
// Consulta los archivos de texto proporcionados en el directorio principal del juego para obtener una descripción más completa.
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// Si ha estropeado este archivo de configuración, elimínelo y
// Se creará un nuevo archivo de configuración con la configuración predeterminada.
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// Cualquier línea en este archivo que comience con '/' es un comentario y no afectará la configuración.
// El nombre del servidor (si ejecuta alguno)
lo svname ("Servidor IGI2"); - Entre "", escriba el nombre de su servidor que desea mostrar en la lista de servidores.
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// Contraseña necesaria para conectarse a su servidor (si corresponde). Establecer en "" para deshabilitar
lo svpassword (""); - Entre '' ', escribe la contraseña con la que debe tener un jugador, para unirse a tu servidor.
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// Contraseña necesaria para obtener derechos de superusuario. ¡CAMBIE EL PREDETERMINADO!
lo rconpass ("NO PASAR"); - Entre "", escriba la contraseña que se puede ingresar en la consola para convertirse en segundo administrador
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// Su servidor intentará utilizar este puerto local.
// Configure los cortafuegos, etc. respectivamente.
lo svport 26001
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// Solo efectivo en servidores con varias direcciones IP. Consulte mp-commands.txt para obtener ayuda.
lo svinterface 0
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// Su cliente utilizará este puerto local. Configure los cortafuegos, etc. respectivamente.
lo clport 26015
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lo maxplayers 16 - Escriba el número máximo de jugadores permitidos para jugar en el servidor
lo specmode 1
lo teamdamage 0: manténgalo en "1" para activar el daño en equipo y en "0" para mantener desactivado el daño en equipo.
lo autobalance 0: si desea que su servidor tenga el mismo número de jugadores en ambos equipos, manténgalo en "1"
lo calentamiento 0
lo publico 1
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// A continuación se muestran los mapas que se encuentran actualmente en su ciclo de mapas activo.
// Habilite un mapa con el comando 'lo activemap <mapID>'
// donde <mapID> es el número de identificación del mapa.
// Algunos mapas y sus ID:
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// 01 - Piedra roja
// 02 - Forestraid
// 03 - Tormenta de arena
// 04 - Timberland
// 05 - Templo chino
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lo activemap 3 - Escriba el número de identificación del mapa que desea ejecutar. Si instala mapas nuevos, debe saber cuál es su ID.
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lo moneystart 15000 - Dinero que se le dará al jugador al principio.
lo moneycap 15000 - Dinero máximo que puede tener un jugador.
lo moneykill 800 - Dinero que obtiene un jugador después de matar a un enemigo.
lo moneyteamkill -4000 - Dinero que se deducirá después de matar a un amigo jugador, por favor ponga "-" antes de escribir el número.
lo moneyplayerobjwin 1000 - Dinero que se le dará al jugador que complete un objetivo.
lo moneyteamobjwin 2250 - Dinero al jugador dado a cada jugador en el equipo que completa un objetivo.
lo moneyteamobjlost 1250 - Dinero que se entregará a cada jugador del equipo que pierda un objetivo.
lo moneymissionwin 1250 - Dinero que se entregará a cada jugador del equipo que gane una misión.
lo moneymissionlost 750 - dinero que se entregará a cada jugador del equipo que pierda un objetivo
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// Número de rondas de mapas que se jugarán antes del cambio de mapa.
// Establecer en 0 para deshabilitar el límite de ronda.
lo maprounds 0
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// Es hora de jugar al mapa antes de cambiarlo.
// Establecer en 0 para deshabilitar el temporizador.
lo maptime 0
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// Cambia el mapa cuando un equipo tiene tantos puntos.
// Establecer en 0 para deshabilitar el límite de puntuación.
lo mapteamscore 3: si se escribe un número aquí, el mapa cambiará después de que un equipo gane esa cantidad.
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lo objtime 15: tiempo máximo que debe reproducirse un mapa
lo bombtime 90 - Tiempo después de que explote la bomba, (en segundos).
lo spawncost 1000 - El dinero que se deducirá de un jugador después de su muerte.
lo spawntimer 20: el número aquí se dividirá del costo de generación y el resultado será el tiempo después de que un jugador pueda generar sin costo.
lo spawnsafetimer 10: manténgalo en cero.
lo permite rifles de francotirador 1
lo suave 100 - manténgalo 100.
lo bandwidth 400 - Escriba su velocidad máxima de Internet; Ancho de banda = Choke x Fillpercent KB / PS.
lo choke 12 - Choke = Ancho de banda / porcentaje de relleno.
lo fillpercent 60 - Manténgalo 1000
lo tiempo de espera 90
lo autokick 300
lo playername ("SNIPER"); - Entre "", escribe tu propio nombre con el que jugarás en el multijugador
lo bombrepostime 0: si escribe un número aquí, la bomba se generará en la primera área de generación si no se toma hasta ese momento.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400: ping máximo que puede tener un jugador.
lo plossmax 150 - Ploss máximo que un jugador puede tener en su servidor (plossmax = value / 10).
lo idlemax 3000
lo goutmax 45