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IGI-2 Multijugador Networkconfig.cfg

// ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN DE RED IGI2

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// Algunas configuraciones están comentadas en este archivo.

// Consulta los archivos de texto proporcionados en el directorio principal del juego para obtener una descripción más completa.

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// Si ha estropeado este archivo de configuración, elimínelo y

// Se creará un nuevo archivo de configuración con la configuración predeterminada.

//

// Cualquier línea en este archivo que comience con '/' es un comentario y no afectará la configuración.

// El nombre del servidor (si ejecuta alguno)

lo svname ("Servidor IGI2"); - Entre "", escriba el nombre de su servidor que desea mostrar en la lista de servidores.

//

// Contraseña necesaria para conectarse a su servidor (si corresponde). Establecer en "" para deshabilitar

lo svpassword (""); - Entre '' ', escribe la contraseña con la que debe tener un jugador, para unirse a tu servidor.

//

// Contraseña necesaria para obtener derechos de superusuario. ¡CAMBIE EL PREDETERMINADO!

lo rconpass ("NO PASAR"); - Entre "", escriba la contraseña que se puede ingresar en la consola para convertirse en segundo administrador

//

// Su servidor intentará utilizar este puerto local.

// Configure los cortafuegos, etc. respectivamente.

lo svport 26001

//

// Solo efectivo en servidores con varias direcciones IP. Consulte mp-commands.txt para obtener ayuda.

lo svinterface 0

//

// Su cliente utilizará este puerto local. Configure los cortafuegos, etc. respectivamente.

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - Escriba el número máximo de jugadores permitidos para jugar en el servidor

lo specmode 1

lo teamdamage 0: manténgalo en "1" para activar el daño en equipo y en "0" para mantener desactivado el daño en equipo.

lo autobalance 0: si desea que su servidor tenga el mismo número de jugadores en ambos equipos, manténgalo en "1"

lo calentamiento 0

lo publico 1

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// A continuación se muestran los mapas que se encuentran actualmente en su ciclo de mapas activo.

// Habilite un mapa con el comando 'lo activemap <mapID>'

// donde <mapID> es el número de identificación del mapa.

// Algunos mapas y sus ID:

//

// 01 - Piedra roja

// 02 - Forestraid

// 03 - Tormenta de arena

// 04 - Timberland

// 05 - Templo chino

//

lo activemap 3 - Escriba el número de identificación del mapa que desea ejecutar. Si instala mapas nuevos, debe saber cuál es su ID.

//

lo moneystart 15000 - Dinero que se le dará al jugador al principio.

lo moneycap 15000 - Dinero máximo que puede tener un jugador.

lo moneykill 800 - Dinero que obtiene un jugador después de matar a un enemigo.

lo moneyteamkill -4000 - Dinero que se deducirá después de matar a un amigo jugador, por favor ponga "-" antes de escribir el número.

lo moneyplayerobjwin 1000 - Dinero que se le dará al jugador que complete un objetivo.

lo moneyteamobjwin 2250 - Dinero al jugador dado a cada jugador en el equipo que completa un objetivo.

lo moneyteamobjlost 1250 - Dinero que se entregará a cada jugador del equipo que pierda un objetivo.

lo moneymissionwin 1250 - Dinero que se entregará a cada jugador del equipo que gane una misión.

lo moneymissionlost 750 - dinero que se entregará a cada jugador del equipo que pierda un objetivo

//

// Número de rondas de mapas que se jugarán antes del cambio de mapa.

// Establecer en 0 para deshabilitar el límite de ronda.

lo maprounds 0

//

// Es hora de jugar al mapa antes de cambiarlo.

// Establecer en 0 para deshabilitar el temporizador.

lo maptime 0

//

// Cambia el mapa cuando un equipo tiene tantos puntos.

// Establecer en 0 para deshabilitar el límite de puntuación.

lo mapteamscore 3: si se escribe un número aquí, el mapa cambiará después de que un equipo gane esa cantidad.

//

lo objtime 15: tiempo máximo que debe reproducirse un mapa

lo bombtime 90 - Tiempo después de que explote la bomba, (en segundos).

lo spawncost 1000 - El dinero que se deducirá de un jugador después de su muerte.

lo spawntimer 20: el número aquí se dividirá del costo de generación y el resultado será el tiempo después de que un jugador pueda generar sin costo.

lo spawnsafetimer 10: manténgalo en cero.

lo permite rifles de francotirador 1

lo suave 100 - manténgalo 100.

lo bandwidth 400 - Escriba su velocidad máxima de Internet; Ancho de banda = Choke x Fillpercent KB / PS.

lo choke 12 - Choke = Ancho de banda / porcentaje de relleno.

lo fillpercent 60 - Manténgalo 1000

lo tiempo de espera 90

lo autokick 300

lo playername ("SNIPER"); - Entre "", escribe tu propio nombre con el que jugarás en el multijugador

lo bombrepostime 0: si escribe un número aquí, la bomba se generará en la primera área de generación si no se toma hasta ese momento.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400: ping máximo que puede tener un jugador.

lo plossmax 150 - Ploss máximo que un jugador puede tener en su servidor (plossmax = value / 10).

lo idlemax 3000

lo goutmax 45

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