IGI-2 मल्टीप्लेयर Networkconfig.cfg
// IGI2 NETWORK CONFIG FILE
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// इस फ़ाइल में कुछ सेटिंग्स पर टिप्पणी की गई है।
// कृपया अधिक पूर्ण विवरण के लिए मुख्य खेल निर्देशिका में आपूर्ति की गई पाठ फ़ाइलों को देखें
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// यदि आपने यह कॉन्फिग फाइल गड़बड़ कर दी है, तो इसे हटा दें, और
// डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ एक नई कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल बनाई जाएगी।
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// '/' से शुरू होने वाली इस फाइल की कोई भी लाइन एक टिप्पणी है और यह कॉन्फ़िगरेशन को प्रभावित नहीं करेगी।
// सर्वर नाम (यदि आप कोई चलाते हैं)
लो svname ("IGI2 सर्वर"); - "के बीच", अपना सर्वर नाम लिखें जिसे आप सर्वर सूची में प्रदर्शित करना चाहते हैं।
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// पासवर्ड आपके सर्वर (यदि कोई हो) से कनेक्ट करने के लिए आवश्यक है। अक्षम करने के लिए "" पर सेट करें
लो svpassword (""); - '' '' के बीच, वह पासवर्ड लिखें जिसके साथ एक खिलाड़ी होना चाहिए, अपने सर्वर से जुड़ने के लिए।
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// सुपर यूजर अधिकार पाने के लिए पासवर्ड जरूरी। परिवर्तन को बदलें!
लो रोंपास ("नोपस"); - "के बीच", वह पासवर्ड लिखें जो कंसोल में दर्ज किया जा सकता है ताकि दूसरा व्यवस्थापक बन सके
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// आपका सर्वर इस स्थानीय पोर्ट का उपयोग करने का प्रयास करेगा।
// किसी भी फायरवॉल को कॉन्फ़िगर करें et.c. तदनुसार।
लो svport 26001
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// केवल कई आईपी पते वाले सर्वर पर प्रभावी। मदद के लिए mp-command.txt देखें।
लो svinterface 0
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// आपका क्लाइंट इस स्थानीय पोर्ट का उपयोग करेगा। किसी भी फ़ायरवॉल को कॉन्फ़िगर करें et.c. तदनुसार।
लो क्लोर्ट 26015
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लो मैक्सप्लेर्स 16 - सर्वर में खेलने के लिए अधिकतम खिलाड़ियों की संख्या लिखें
लो स्पेमोड १
लो टीमडैमेज 0 - टीम डैमेज को सक्रिय करने के लिए इसे "1" रखें और टीम डैमेज को बंद रखने के लिए "0"।
लो ऑटोबलांस 0 - यदि आप चाहते हैं कि आपके सर्वर में दोनों टीमों के बराबर खिलाड़ी हों, तो इसे "1" रखें।
लो वार्मअप ०
लो जनता १
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// नीचे दिए गए नक्शे वर्तमान में आपके सक्रिय मानचित्र चक्र में हैं।
// कमांड 'लो एक्टिवमैप <mapID>' के साथ एक मैप सक्षम करें
// जहाँ <mapID> मानचित्र के लिए पहचान संख्या है।
// कुछ नक्शे और उनकी आईडी:
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// 01 - रेडस्टोन
// ०२ - वनवासी
// 03 - सैंडस्टॉर्म
// 04 - टिम्बरलैंड
// 05 - चीनी मंदिर
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lo activemap 3 - जिस मैप को आप चलाना चाहते हैं उसका आईडी नंबर लिखें। यदि आप नए नक्शे स्थापित करते हैं, तो आपको पता होना चाहिए कि इसकी आईडी क्या है।
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लो moneystart 15000 - शुरुआत में खिलाड़ी को दिया जाने वाला पैसा।
लो मनीकैप 15000 - मैक्स मनी एक खिलाड़ी के पास हो सकता है।
लो मनीकिल 800 - पैसा, एक खिलाड़ी एक दुश्मन को मारने के बाद मिलता है।
lo moneyteamkill -4000 - मित्र खिलाड़ी को मारने के बाद काटे जाने वाले पैसे, कृपया नंबर लिखने से पहले "-" गड्ढे में डाल दें।
lo moneyplayerobjwin 1000 - एक उद्देश्य पूरा करने वाले खिलाड़ी को दिया जाने वाला धन।
lo moneyteamobjwin 2250 - टीम में प्रत्येक खिलाड़ी को दिया जाने वाला पैसा जो एक उद्देश्य को पूरा करता है।
लो moneyteamobjlost 1250 - टीम में प्रत्येक खिलाड़ी को दिया जाने वाला धन जो एक उद्देश्य खो देता है।
lo moneymissionwin 1250 - मिशन जीतने वाली टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को दिया जाने वाला धन।
lo moneymissionlost 750 - टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को दिया जाने वाला धन जो एक उद्देश्य खो देता है
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// मानचित्र परिवर्तन से पहले खेले जाने वाले मानचित्र राउंड की संख्या।
// राउंड लिमिट को डिसेबल करने के लिए 0 पर सेट करें।
लो मानचित्रण 0
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// नक्शा बदलने से पहले नक्शा खेलने का समय।
// टाइमर को निष्क्रिय करने के लिए 0 पर सेट करें।
लो maptime 0
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// नक्शा बदलें जब एक टीम में यह कई बिंदु होते हैं।
// स्कोर सीमा को निष्क्रिय करने के लिए 0 पर सेट करें।
lo mapteamscore 3 - यदि एक संख्या यहां लिखी गई है, तो एक टीम द्वारा बहुत अधिक जीत के बाद नक्शा बदल जाएगा।
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लो ऑबजाइम 15 - अधिकतम समय एक नक्शा खेलना चाहिए
लो बॉम्बाइम 90 - बम विस्फोट के बाद का समय (सेकंड में)।
लो स्पॉनकॉस्ट 1000 - वह धन जो किसी खिलाड़ी के मारे जाने के बाद काट लिया जाएगा।
लो स्पावेंटिमर 20 - यहां संख्या स्पॉनकॉस्ट से विभाजित की जाएगी और परिणाम एक खिलाड़ी द्वारा मुफ्त में स्पॉन करने के बाद का समय होगा।
लो स्पान्सफेटीमर 10 - इसे शून्य रखें।
लो allowniperrifles 1
लो चिकनी 100 - इसे 100 रखो।
लो बैंडविड्थ 400 - अपनी अधिकतम इंटरनेट स्पीड लिखें; बैंडविड्थ = चोक एक्स फिल्परसेंट केबी / पीएस।
लो चोक 12 - चोक = बैंडविड्थ / भराव।
lo fillpercent 60 - इसे 1000 रखें
लो टाइमआउट ९ ०
लो ऑटोकिक 300
लो प्लेनरेम ("स्नीपर"); - "के बीच", अपना खुद का नाम लिखें जिसके साथ आप मल्टीप्लेयर में खेलेंगे
लो बोम्ब्रेपोस्टाइम 0 - यदि आप यहां एक संख्या लिखते हैं, तो बम को 1 स्पॉन क्षेत्र में उतारा जाएगा यदि इसे उस समय तक नहीं लिया जाता है।
लो बलफर्स्टस्पेक 0
लो पिंगमैक्स 400 - एक खिलाड़ी के पास अधिकतम पिंग हो सकता है।
lo plossmax 150 - एक अधिकतम खिलाड़ी जो आपके सर्वर में हो सकता है (plossmax = value / 10)।
लो इल्मलैक्स 3000
लो गाउटमैक्स 45