IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg
// FILE DI CONFIGURAZIONE DELLA RETE IGI2
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// Alcune impostazioni sono commentate in questo file.
// Per una descrizione più completa, vedere i file di testo forniti nella directory principale del gioco
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// Se hai incasinato questo file di configurazione, eliminalo e
// verrà creato un nuovo file di configurazione con le impostazioni predefinite.
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// Qualsiasi riga in questo file che inizia con '/' è un commento e non influirà sulla configurazione.
// Il nome del server (se ne esegui uno)
lo svname("Server IGI2"); - Tra "", scrivere il nome del server che si desidera visualizzare nell'elenco dei server.
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// Password necessaria per connettersi al tuo server (se presente). Imposta su "" per disabilitare
lo svpassword(""); - Tra ''', scrivi la password con cui un giocatore dovrebbe avere, per entrare nel tuo server.
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// Password necessaria per ottenere i diritti di super utente. CAMBIARE IL PREDEFINITO!
lo rconpass("NON PASS"); - Tra "" , scrivi la password che può essere inserita nella console per diventare 2nd admin
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// Il tuo server proverà a usare questa porta locale.
// Configura eventuali firewall ecc. di conseguenza.
lo svport 26001
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// Efficace solo su server con più indirizzi IP. Vedi mp-commands.txt per aiuto.
lo svinterface 0
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// Il tuo client utilizzerà questa porta locale. Configura eventuali firewall ecc. di conseguenza.
lo clport 26015
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lo maxplayers 16 - Scrivi il numero massimo di giocatori che possono giocare nel Server
lo specmode 1
lo teamdamage 0 - Tienilo "1" per attivare il Team Damage e "0" per mantenere disattivato il Team Damage .
lo autobalance 0 - Se vuoi che il tuo server abbia lo stesso numero di giocatori in entrambe le squadre, tienilo "1"
lo riscaldamento 0
lo pubblico 1
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// Di seguito sono riportate le mappe attualmente nel ciclo di mappe attivo.
// Abilita una mappa con il comando 'loactivatemap <mapID>'
// dove <mapID> è il numero di identificazione per la mappa.
// Alcune mappe e i loro ID:
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// 01 - Pietrarossa
// 02 - Incursione forestale
// 03 - Tempesta di sabbia
// 04 - Timberland
// 05 - Tempio cinese
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loactivatemap 3 - Scrivi il numero ID della mappa che vuoi eseguire. Se installi nuove mappe, devi sapere qual è il suo ID.
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lo moneystart 15000 - Denaro da dare al giocatore all'inizio.
lo moneycap 15000 - Denaro massimo che un giocatore può avere.
lo moneykill 800 - Money, un giocatore ottiene dopo aver ucciso un nemico.
lo moneyteamkill -4000 - Denaro da detrarre dopo aver ucciso un giocatore amico, per favore metti "-" prima di scrivere il numero.
lo moneyplayerobjwin 1000 - Denaro da dare al giocatore che completa un obiettivo.
lo moneyteamobjwin 2250 - Denaro al giocatore dato a ciascun giocatore della squadra che completa un obiettivo.
lo moneyteamobjlost 1250 - Denaro da dare a ogni giocatore della squadra che perde un obiettivo.
lo moneymissionwin 1250 - Denaro da dare ad ogni giocatore della squadra che vince una missione.
lo moneymissionlost 750 - denaro da dare ad ogni giocatore della squadra che perde un obiettivo
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// Numero di round di mappa da giocare prima del cambio mappa.
// Imposta a 0 per disabilitare il limite di arrotondamento.
lo mappe 0
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// È ora di giocare alla mappa prima di cambiare mappa.
// Imposta a 0 per disabilitare il timer.
lo maptime 0
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// Cambia mappa quando una squadra ha così tanti punti.
// Imposta a 0 per disabilitare il limite di punteggio.
lo mapteamscore 3 - Se viene scritto un numero qui, la mappa cambierà dopo che una squadra ha vinto tanto.
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lo objtime 15 - Tempo massimo di riproduzione di una mappa
lo bombtime 90 - Tempo dopo che la bomba esploderà, (in secondi).
lo spawncost 1000 - Il denaro che verrà detratto da un giocatore dopo che è stato ucciso.
lo spawntimer 20 - Il numero qui sarà diviso dal costo di spawn e il risultato sarà il tempo dopo che un giocatore può spawnare gratuitamente.
lo spawnsafetimer 10 - tienilo a zero .
lo permetteniperfucili 1
lo liscio 100 - tienilo 100 .
lo larghezza di banda 400 - Scrivi la tua velocità massima di Internet; Larghezza di banda = Choke x Fillpercent KB/PS .
lo choke 12 - Choke = Larghezza di banda / Percentuale di riempimento .
lo fillpercent 60 - Keep it 1000
lo timeout 90
lo autokick 300
lo playername("CECCHINO"); - Tra "" , scrivi il tuo nome con cui giocherai nel multiplayer
lo bombrepostime 0 - Se scrivi un numero qui, la bomba verrà generata nella prima area di spawn se non viene utilizzata fino a quel tempo.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400 - Il ping massimo che un giocatore può avere.
lo plossmax 150 - Ploss massimo che un giocatore può avere nel tuo server (plossmax = valore / 10) .
lo idlemax 3000
lo gotta max 45