top of page

IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg

// FILE DI CONFIGURAZIONE DELLA RETE IGI2

//

//

// Alcune impostazioni sono commentate in questo file.

// Per una descrizione più completa, vedere i file di testo forniti nella directory principale del gioco

//

// Se hai incasinato questo file di configurazione, eliminalo e

// verrà creato un nuovo file di configurazione con le impostazioni predefinite.

//

// Qualsiasi riga in questo file che inizia con '/' è un commento e non influirà sulla configurazione.

// Il nome del server (se ne esegui uno)

lo svname("Server IGI2"); - Tra "", scrivere il nome del server che si desidera visualizzare nell'elenco dei server.

//

// Password necessaria per connettersi al tuo server (se presente). Imposta su "" per disabilitare

lo svpassword(""); - Tra ''', scrivi la password con cui un giocatore dovrebbe avere, per entrare nel tuo server.

//

// Password necessaria per ottenere i diritti di super utente. CAMBIARE IL PREDEFINITO!

lo rconpass("NON PASS"); - Tra "" , scrivi la password che può essere inserita nella console per diventare 2nd admin

//

// Il tuo server proverà a usare questa porta locale.

// Configura eventuali firewall ecc. di conseguenza.

lo svport 26001

//

// Efficace solo su server con più indirizzi IP. Vedi mp-commands.txt per aiuto.

lo svinterface 0

//

// Il tuo client utilizzerà questa porta locale. Configura eventuali firewall ecc. di conseguenza.

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - Scrivi il numero massimo di giocatori che possono giocare nel Server

lo specmode 1

lo teamdamage 0 - Tienilo "1" per attivare il Team Damage e "0" per mantenere disattivato il Team Damage .

lo autobalance 0 - Se vuoi che il tuo server abbia lo stesso numero di giocatori in entrambe le squadre, tienilo "1"

lo riscaldamento 0

lo pubblico 1

//

// Di seguito sono riportate le mappe attualmente nel ciclo di mappe attivo.

// Abilita una mappa con il comando 'loactivatemap <mapID>'

// dove <mapID> è il numero di identificazione per la mappa.

// Alcune mappe e i loro ID:

//

// 01 - Pietrarossa

// 02 - Incursione forestale

// 03 - Tempesta di sabbia

// 04 - Timberland

// 05 - Tempio cinese

//

loactivatemap 3 - Scrivi il numero ID della mappa che vuoi eseguire. Se installi nuove mappe, devi sapere qual è il suo ID.

//

lo moneystart 15000 - Denaro da dare al giocatore all'inizio.

lo moneycap 15000 - Denaro massimo che un giocatore può avere.

lo moneykill 800 - Money, un giocatore ottiene dopo aver ucciso un nemico.

lo moneyteamkill -4000 - Denaro da detrarre dopo aver ucciso un giocatore amico, per favore metti "-" prima di scrivere il numero.

lo moneyplayerobjwin 1000 - Denaro da dare al giocatore che completa un obiettivo.

lo moneyteamobjwin 2250 - Denaro al giocatore dato a ciascun giocatore della squadra che completa un obiettivo.

lo moneyteamobjlost 1250 - Denaro da dare a ogni giocatore della squadra che perde un obiettivo.

lo moneymissionwin 1250 - Denaro da dare ad ogni giocatore della squadra che vince una missione.

lo moneymissionlost 750 - denaro da dare ad ogni giocatore della squadra che perde un obiettivo

//

// Numero di round di mappa da giocare prima del cambio mappa.

// Imposta a 0 per disabilitare il limite di arrotondamento.

lo mappe 0

//

// È ora di giocare alla mappa prima di cambiare mappa.

// Imposta a 0 per disabilitare il timer.

lo maptime 0

//

// Cambia mappa quando una squadra ha così tanti punti.

// Imposta a 0 per disabilitare il limite di punteggio.

lo mapteamscore 3 - Se viene scritto un numero qui, la mappa cambierà dopo che una squadra ha vinto tanto.

//

lo objtime 15 - Tempo massimo di riproduzione di una mappa

lo bombtime 90 - Tempo dopo che la bomba esploderà, (in secondi).

lo spawncost 1000 - Il denaro che verrà detratto da un giocatore dopo che è stato ucciso.

lo spawntimer 20 - Il numero qui sarà diviso dal costo di spawn e il risultato sarà il tempo dopo che un giocatore può spawnare gratuitamente.

lo spawnsafetimer 10 - tienilo a zero .

lo permetteniperfucili 1

lo liscio 100 - tienilo 100 .

lo larghezza di banda 400 - Scrivi la tua velocità massima di Internet; Larghezza di banda = Choke x Fillpercent KB/PS .

lo choke 12 - Choke = Larghezza di banda / Percentuale di riempimento .

lo fillpercent 60 - Keep it 1000

lo timeout 90

lo autokick 300

lo playername("CECCHINO"); - Tra "" , scrivi il tuo nome con cui giocherai nel multiplayer

lo bombrepostime 0 - Se scrivi un numero qui, la bomba verrà generata nella prima area di spawn se non viene utilizzata fino a quel tempo.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - Il ping massimo che un giocatore può avere.

lo plossmax 150 - Ploss massimo che un giocatore può avere nel tuo server (plossmax = valore / 10) .

lo idlemax 3000

lo gotta max 45

bottom of page