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IGI-2 멀티 플레이어 Networkconfig.cfg

// IGI2 네트워크 구성 파일

//

//

// 일부 설정은이 파일에 주석으로 표시됩니다.

// 자세한 설명은 메인 게임 디렉토리에있는 제공된 텍스트 파일을 참조하십시오.

//

//이 구성 파일을 엉망으로 만든 경우 삭제하고

// 기본 설정이있는 새 구성 파일이 생성됩니다.

//

//이 파일에서 '/'로 시작하는 모든 줄은 주석이며 구성에 영향을주지 않습니다.

// 서버 이름 (실행하는 경우)

lo svname ( "IGI2 서버"); - ""사이에 서버 목록에 표시 할 서버 이름을 입력합니다.

//

// 서버에 연결하는 데 필요한 암호 (있는 경우). 비활성화하려면 ""로 설정

lo svpassword ( ""); - '' '사이에 플레이어가 서버에 가입 할 때 사용하는 비밀번호를 입력합니다.

//

// 슈퍼 사용자 권한을 얻으려면 암호가 필요합니다. 기본값을 변경하십시오!

lo rconpass ( "NOPASS"); - ""사이에 콘솔에 입력 할 수있는 비밀번호를 입력하여 2 차 관리자가됩니다.

//

// 서버는이 로컬 포트를 사용하려고합니다.

// 방화벽 등을 구성합니다. 따라서.

lo svport 26001

//

// IP 주소가 여러 개인 서버에서만 유효합니다. 도움말은 mp-commands.txt를 참조하십시오.

lo svinterface 0

//

// 클라이언트는이 로컬 포트를 사용합니다. 방화벽 등을 구성합니다. 따라서.

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16-서버에서 플레이 할 수있는 최대 플레이어 수를 작성합니다.

lo specmode 1

lo teamdamage 0-팀 데미지를 활성화하려면 "1"을 유지하고 팀 데미지를 끄려면 "0"을 유지합니다.

lo autobalance 0-서버가 두 팀의 플레이어 수를 동일하게 유지하려면 "1"로 유지하십시오.

lo warmup 0

lo public 1

//

// 다음은 현재 활성 맵주기에있는 맵입니다.

// 'lo activatemap <mapID>'명령으로 맵을 활성화합니다.

// 여기서 <mapID>는지도의 식별 번호입니다.

// 일부지도 및 해당 ID :

//

// 01-레드 스톤

// 02-Forestraid

// 03-모래 폭풍

// 04-팀버랜드

// 05-중국 사원

//

lo activatemap 3-실행하려는 맵의 ID 번호를 작성하십시오. 새 맵을 설치하는 경우 해당 ID가 무엇인지 알아야합니다.

//

lo moneystart 15000-처음에 플레이어에게 줄 돈.

lo moneycap 15000-플레이어가 가질 수있는 최대 돈.

lo moneykill 800-Money, 플레이어는 적을 죽인 후 얻습니다.

lo moneyteamkill -4000-친구 플레이어를 죽인 후 공제되는 돈, 숫자를 쓰기 전에 "-"를 뽑아주세요.

lo moneyplayerobjwin 1000-목표를 완료 한 플레이어에게 주어지는 돈입니다.

lo moneyteamobjwin 2250-목표를 완료하는 팀의 각 플레이어에게 주어진 플레이어에게 돈.

lo moneyteamobjlost 1250-목표를 잃은 팀의 각 플레이어에게 지급되는 돈입니다.

lo moneymissionwin 1250-미션에서 승리 한 팀의 각 플레이어에게 지급되는 돈.

lo moneymissionlost 750-목표를 잃은 팀의 각 선수에게 지급되는 돈

//

// 맵 변경 전에 플레이 할 맵 라운드 수.

// 0으로 설정하면 라운드 제한이 비활성화됩니다.

lo maprounds 0

//

// 맵 변경 전 맵 플레이 시간.

// 타이머를 비활성화하려면 0으로 설정합니다.

lo maptime 0

//

// 팀에이 많은 포인트가있을 때 맵을 변경합니다.

// 점수 제한을 비활성화하려면 0으로 설정합니다.

lo mapteamscore 3-여기에 숫자를 적어두면 팀이 그만큼 승리 한 후 맵이 변경됩니다.

//

lo objtime 15-지도가 재생되어야하는 최대 시간

lo bombtime 90-폭탄이 폭발 한 후의 시간 (초).

lo spawncost 1000-플레이어가 살해 된 후 공제되는 돈입니다.

lo spawntimer 20-여기에있는 숫자는 spawncost에서 나눌 것이며 그 결과는 플레이어가 무료로 스폰 될 수있는 시간이 될 것입니다.

lo spawnsafetimer 10-0으로 유지합니다.

소호 allowniperrifles 1

lo smooth 100-100으로 유지합니다.

lo 대역폭 400-최대 인터넷 속도 쓰기; 대역폭 = 초크 x Fillpercent KB / PS.

lo choke 12-Choke = 대역폭 / Fillpercent.

lo fillpercent 60-1000 유지

lo 시간 초과 90

lo autokick 300

lo playername ( "SNIPER"); - ""사이에 멀티 플레이어에서 플레이 할 자신의 이름을 쓰십시오.

lo bombrepostime 0-여기에 숫자를 쓰면 그 시간까지 가져 가지 않으면 첫 번째 스폰 지역에서 폭탄이 스폰됩니다.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400-플레이어가 가질 수있는 최대 핑.

lo plossmax 150-플레이어가 서버에서 가질 수있는 최대 ploss (plossmax = value / 10).

lo idlemax 3000

lo goutmax 45

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