top of page

IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg

// IGI2 NETWORK CONFIG FILE

//

//

// Ang ilang mga setting ay nagkomento sa file na ito.

// Mangyaring tingnan ang mga naibigay na mga file ng teksto sa pangunahing direktoryo ng laro para sa isang mas kumpletong paglalarawan

//

// Kung ginulo mo ang config file na ito, tanggalin ito, at

// isang bagong config file na may mga default na setting ay malilikha.

//

// Anumang linya sa file na ito na nagsisimula sa isang '/' ay isang komento at hindi makakaapekto sa pagsasaayos.

// Ang pangalan ng server (kung nagpapatakbo ka ng anumang)

lo svname ("IGI2 Server"); - Sa pagitan ng "", isulat ang iyong pangalan ng server na nais mong ipakita sa listahan ng Server.

//

// Kailangan ng password upang kumonekta sa iyong server (kung mayroon man). Itakda sa "" upang hindi paganahin

lo svpassword (""); - Sa pagitan ng "", isulat ang password kung saan dapat magkaroon ang isang manlalaro, upang sumali sa iyong server.

//

// Kailangan ng password upang makakuha ng mga karapatan ng sobrang gumagamit. PALITAN ANG DEFAULT!

lo rconpass ("NOPASS"); - Sa pagitan ng "", isulat ang password na maaaring mailagay sa console upang maging ika-2 admin

//

// Susubukan ng iyong server na gamitin ang lokal na port na ito.

// I-configure ang anumang mga firewall et.c. naaayon

lo svport 26001

//

// Mabisa lamang sa mga server na may maraming mga IP address. Tingnan ang mp-commands.txt para sa tulong.

lo svinterface 0

//

// Gagamitin ng iyong kliyente ang lokal na port na ito. I-configure ang anumang mga firewall et.c. naaayon

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - Isulat ang maximum na bilang ng mga manlalaro na pinapayagan na maglaro sa Server

lo specmode 1

lo teamdamage 0 - Panatilihin itong "1" upang buhayin ang Team Damage at "0" upang panatilihing naka-off ang Damage ng Team.

lo autobalance 0 - Kung nais mo ang iyong Server na magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro sa parehong koponan, panatilihin itong "1"

lo warmup 0

lo publiko 1

//

// Sa ibaba ay ang mga mapa na kasalukuyang nasa iyong aktibong pag-ikot ng mapa.

// Paganahin ang isang mapa gamit ang utos na 'lo activatemap <mapID>'

// kung saan ang <mapID> ay ang pagkakakilanlan na numero para sa mapa.

// Ilang mga mapa at kanilang mga ID:

//

// 01 - Redstone

// 02 - Forestraid

// 03 - Sandstorm

// 04 - Timberland

// 05 - Templo ng Tsino

//

lo activatemap 3 - Isulat ang numero ng ID ng mapa na nais mong patakbuhin. Kung nag-install ka ng mga bagong mapa, dapat mong malaman kung ano ang ID nito.

//

lo moneystart 15000 - Pera na ibibigay sa manlalaro sa simula.

lo moneycap 15000 - Max na pera na maaaring magkaroon ang isang manlalaro.

lo moneykill 800 - Pera, nakukuha ng isang manlalaro matapos pumatay ng isang kaaway.

lo moneyteamkill -4000 - Pera na mababawas pagkatapos pumatay ng kaibigan ng kaibigan, mangyaring hukayin "-" bago isulat ang numero.

lo moneyplayerobjwin 1000 - Pera na ibibigay sa player na nakakumpleto ng isang layunin.

lo moneyteamobjwin 2250 - Pera sa manlalaro na ibinigay sa bawat manlalaro sa koponan na nakumpleto ang isang layunin.

lo moneyteamobjlost 1250 - Pera na ibibigay sa bawat manlalaro sa koponan na nawawalan ng isang layunin.

lo moneymissionwin 1250 - Pera na ibibigay sa bawat manlalaro ng koponan na nanalo ng isang misyon.

lo moneymissionlost 750 - pera na ibibigay sa bawat manlalaro ng koponan na nawawalan ng isang layunin

//

// Bilang ng mga pag-ikot ng mapa upang i-play bago ang pagbabago ng mapa.

// Itakda sa 0 upang huwag paganahin ang bilog na limitasyon.

lo maprounds 0

//

// Oras upang maglaro ng mapa bago baguhin ang mapa.

// Itakda sa 0 upang huwag paganahin ang timer.

lo maptime 0

//

// Baguhin ang mapa kapag ang isang koponan ay may ganitong mga puntos.

// Itakda sa 0 upang hindi paganahin ang limitasyon ng iskor.

lo mapteamscore 3 - Kung ang isang numero ay nakasulat dito, kung gayon ang mapa ay magbabago pagkatapos ng labis na panalo ng isang koponan.

//

lo objtime 15 - Maximum na oras na dapat maglaro ng isang mapa

lo bombtime 90 - Oras pagkatapos ng bomba ay sumabog, (sa segundo).

lo spawncost 1000 - Ang pera na ibabawas mula sa isang manlalaro matapos siyang mapatay.

lo spawntimer 20 - Ang numero dito ay mahahati mula sa spawncost at ang resulta ay ang oras matapos na ang isang manlalaro ay maaaring magpalabas ng libreng gastos.

lo spawnsafetimer 10 - panatilihin itong zero.

pinapayagan ang 1

maayos na 100 - panatilihin itong 100.

lo bandwidth 400 - Isulat ang iyong maximum na Bilis ng Internet; Bandwidth = Nasakal x Fillpercent KB / PS.

lo choke 12 - Choke = Bandwidth / Fillpercent.

lo fillpercent 60 - Panatilihin itong 1000

lo timeout 90

lo autokick 300

Nyawang

lo playername ("SNIPER"); - Sa pagitan ng "", isulat ang iyong sariling pangalan kung saan maglalaro ka sa multiplayer

lo bombrepostime 0 - Kung nagsusulat ka ng isang numero dito, ang bomba ay maglalabas sa 1st spawn area kung hindi ito dadalhin hanggang sa oras na iyon.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - Maximum ping na maaaring magkaroon ang isang manlalaro.

lo plossmax 150 - Maximum ploss na maaaring magkaroon ang isang manlalaro sa iyong server (plossmax = halaga / 10).

lo idlemax 3000

lo goutmax 45

bottom of page