IGI-2 Multiplayer Networkconfig.cfg
// IGI2 NETWORK CONFIG FILE
//
//
// Ang ilang mga setting ay nagkomento sa file na ito.
// Mangyaring tingnan ang mga naibigay na mga file ng teksto sa pangunahing direktoryo ng laro para sa isang mas kumpletong paglalarawan
//
// Kung ginulo mo ang config file na ito, tanggalin ito, at
// isang bagong config file na may mga default na setting ay malilikha.
//
// Anumang linya sa file na ito na nagsisimula sa isang '/' ay isang komento at hindi makakaapekto sa pagsasaayos.
// Ang pangalan ng server (kung nagpapatakbo ka ng anumang)
lo svname ("IGI2 Server"); - Sa pagitan ng "", isulat ang iyong pangalan ng server na nais mong ipakita sa listahan ng Server.
//
// Kailangan ng password upang kumonekta sa iyong server (kung mayroon man). Itakda sa "" upang hindi paganahin
lo svpassword (""); - Sa pagitan ng "", isulat ang password kung saan dapat magkaroon ang isang manlalaro, upang sumali sa iyong server.
//
// Kailangan ng password upang makakuha ng mga karapatan ng sobrang gumagamit. PALITAN ANG DEFAULT!
lo rconpass ("NOPASS"); - Sa pagitan ng "", isulat ang password na maaaring mailagay sa console upang maging ika-2 admin
//
// Susubukan ng iyong server na gamitin ang lokal na port na ito.
// I-configure ang anumang mga firewall et.c. naaayon
lo svport 26001
//
// Mabisa lamang sa mga server na may maraming mga IP address. Tingnan ang mp-commands.txt para sa tulong.
lo svinterface 0
//
// Gagamitin ng iyong kliyente ang lokal na port na ito. I-configure ang anumang mga firewall et.c. naaayon
lo clport 26015
//
lo maxplayers 16 - Isulat ang maximum na bilang ng mga manlalaro na pinapayagan na maglaro sa Server
lo specmode 1
lo teamdamage 0 - Panatilihin itong "1" upang buhayin ang Team Damage at "0" upang panatilihing naka-off ang Damage ng Team.
lo autobalance 0 - Kung nais mo ang iyong Server na magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro sa parehong koponan, panatilihin itong "1"
lo warmup 0
lo publiko 1
//
// Sa ibaba ay ang mga mapa na kasalukuyang nasa iyong aktibong pag-ikot ng mapa.
// Paganahin ang isang mapa gamit ang utos na 'lo activatemap <mapID>'
// kung saan ang <mapID> ay ang pagkakakilanlan na numero para sa mapa.
// Ilang mga mapa at kanilang mga ID:
//
// 01 - Redstone
// 02 - Forestraid
// 03 - Sandstorm
// 04 - Timberland
// 05 - Templo ng Tsino
//
lo activatemap 3 - Isulat ang numero ng ID ng mapa na nais mong patakbuhin. Kung nag-install ka ng mga bagong mapa, dapat mong malaman kung ano ang ID nito.
//
lo moneystart 15000 - Pera na ibibigay sa manlalaro sa simula.
lo moneycap 15000 - Max na pera na maaaring magkaroon ang isang manlalaro.
lo moneykill 800 - Pera, nakukuha ng isang manlalaro matapos pumatay ng isang kaaway.
lo moneyteamkill -4000 - Pera na mababawas pagkatapos pumatay ng kaibigan ng kaibigan, mangyaring hukayin "-" bago isulat ang numero.
lo moneyplayerobjwin 1000 - Pera na ibibigay sa player na nakakumpleto ng isang layunin.
lo moneyteamobjwin 2250 - Pera sa manlalaro na ibinigay sa bawat manlalaro sa koponan na nakumpleto ang isang layunin.
lo moneyteamobjlost 1250 - Pera na ibibigay sa bawat manlalaro sa koponan na nawawalan ng isang layunin.
lo moneymissionwin 1250 - Pera na ibibigay sa bawat manlalaro ng koponan na nanalo ng isang misyon.
lo moneymissionlost 750 - pera na ibibigay sa bawat manlalaro ng koponan na nawawalan ng isang layunin
//
// Bilang ng mga pag-ikot ng mapa upang i-play bago ang pagbabago ng mapa.
// Itakda sa 0 upang huwag paganahin ang bilog na limitasyon.
lo maprounds 0
//
// Oras upang maglaro ng mapa bago baguhin ang mapa.
// Itakda sa 0 upang huwag paganahin ang timer.
lo maptime 0
//
// Baguhin ang mapa kapag ang isang koponan ay may ganitong mga puntos.
// Itakda sa 0 upang hindi paganahin ang limitasyon ng iskor.
lo mapteamscore 3 - Kung ang isang numero ay nakasulat dito, kung gayon ang mapa ay magbabago pagkatapos ng labis na panalo ng isang koponan.
//
lo objtime 15 - Maximum na oras na dapat maglaro ng isang mapa
lo bombtime 90 - Oras pagkatapos ng bomba ay sumabog, (sa segundo).
lo spawncost 1000 - Ang pera na ibabawas mula sa isang manlalaro matapos siyang mapatay.
lo spawntimer 20 - Ang numero dito ay mahahati mula sa spawncost at ang resulta ay ang oras matapos na ang isang manlalaro ay maaaring magpalabas ng libreng gastos.
lo spawnsafetimer 10 - panatilihin itong zero.
pinapayagan ang 1
maayos na 100 - panatilihin itong 100.
lo bandwidth 400 - Isulat ang iyong maximum na Bilis ng Internet; Bandwidth = Nasakal x Fillpercent KB / PS.
lo choke 12 - Choke = Bandwidth / Fillpercent.
lo fillpercent 60 - Panatilihin itong 1000
lo timeout 90
lo autokick 300
Nyawang
lo playername ("SNIPER"); - Sa pagitan ng "", isulat ang iyong sariling pangalan kung saan maglalaro ka sa multiplayer
lo bombrepostime 0 - Kung nagsusulat ka ng isang numero dito, ang bomba ay maglalabas sa 1st spawn area kung hindi ito dadalhin hanggang sa oras na iyon.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400 - Maximum ping na maaaring magkaroon ang isang manlalaro.
lo plossmax 150 - Maximum ploss na maaaring magkaroon ang isang manlalaro sa iyong server (plossmax = halaga / 10).
lo idlemax 3000
lo goutmax 45