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IGI-2 多人網絡配置.cfg

// IGI2 網絡配置文件

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// 此文件中註釋了一些設置。

// 請參閱主遊戲目錄中提供的文本文件以獲得更完整的描述

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// 如果你弄亂了這個配置文件,刪除它,然後

// 將創建一個具有默認設置的新配置文件。

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// 此文件中以“/”開頭的任何行都是註釋,不會影響配置。

// 服務器名稱(如果你運行)

lo svname("IGI2 服務器"); - 在“”之間,寫下您要在服務器列表中顯示的服務器名稱。

//

// 連接到您的服務器所需的密碼(如果有)。設置為“”以禁用

lo svpassword(""); - 在'''之間,寫下玩家應該擁有的密碼,以加入您的服務器。

//

// 獲取超級用戶權限所需的密碼。更改默認值!

lo rconpass("NOPASS"); - 在 "" 之間,寫入可以在控制台中輸入的密碼成為第二個管理員

//

// 您的服務器將嘗試使用此本地端口。

// 配置任何防火牆等因此。

lo svport 26001

//

// 僅對具有多個 IP 地址的服務器有效。請參閱 mp-commands.txt 以獲取幫助。

lo svinterface 0

//

// 您的客戶端將使用此本地端口。配置任何防火牆等。因此。

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - 寫入允許在服務器中玩的最大玩家數

低規格模式 1

lo teamdamage 0 - 保持“1”激活團隊傷害,保持“0”關閉團隊傷害。

lo autobalance 0 - 如果您希望您的服務器在兩支球隊中擁有相同數量的玩家,請將其保持為“1”

熱身 0

公共 1

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// 以下是當前處於活動地圖週期中的地圖。

// 使用命令 'lo activatemap <mapID>' 啟用地圖

// 其中 <mapID> 是地圖的標識號。

// 一些地圖及其 ID:

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// 01 - 紅石

// 02 - 森林突襲

// 03 - 沙塵暴

// 04 - 天伯倫

// 05 - 中國寺廟

//

lo activatemap 3 - 寫下您要運行的地圖的 ID 號。如果您安裝新地圖,您必須知道它的 ID 是什麼。

//

lo moneystart 15000 - 開始時給玩家的錢。

lo moneycap 15000 - 玩家可以擁有的最大金錢。

lo moneykill 800 - 金錢,玩家殺死敵人後獲得。

lo moneyteamkill -4000 - 殺死好友玩家後要扣錢,請在寫數字前打“-”。

lo moneyplayerobjwin 1000 - 給完成目標的玩家的錢。

lo moneyteamobjwin 2250 - 給完成目標的團隊中每個玩家的玩家錢。

lo moneyteamobjlost 1250 - 給予團隊中每個失去目標的玩家的錢。

lo moneymissionwin 1250 - 獎勵給贏得任務的團隊中的每個玩家。

lo moneymissionlost 750 - 給失去目標的球隊的每個球員的錢

//

// 地圖更改前要播放的地圖回合數。

// 設置為 0 以禁用輪次限制。

lo maprounds 0

//

// 在地圖更改之前播放地圖的時間。

// 設置為 0 以禁用計時器。

地圖時間 0

//

// 當一個團隊有這麼多點時改變地圖。

// 設置為 0 以禁用分數限制。

lo mapteamscore 3 - 如果這裡寫了一個數字,那麼在一個團隊獲勝後地圖會改變。

//

lo objtime 15 - 地圖應該播放的最長時間

lo bombtime 90 - 炸彈爆炸後的時間,(以秒為單位)。

lo spawncost 1000 - 玩家被殺死後將從玩家身上扣除的錢。

lo spawntimer 20 - 這裡的數字將除以 spawncost,結果將是玩家可以免費生成後的時間。

lo spawnsafetimer 10 - 保持為零。

lo allowniperrifles 1

lo 平滑 100 - 保持 100 。

lo 帶寬 400 - 寫下您的最大 Internet 速度;帶寬 = 扼流圈 x 填充百分比 KB/PS 。

lo 扼流圈 12 - 扼流圈 = 帶寬 / 填充百分比。

lo fillpercent 60 - 保持 1000

lo 超時 90

自動踢球 300

lo 玩家名(“狙擊手”); - 在 "" 之間,寫下您將在多人遊戲中玩的自己的名字

lo bombrepostime 0 - 如果你在這裡寫一個數字,如果炸彈沒有被帶到那麼長時間,炸彈將在第一個產卵區產卵。

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - 玩家可以擁有的最大 ping。

lo plossmax 150 - 玩家在您的服務器中可以擁有的最大 ploss (plossmax = value / 10)。

低空閒最大 3000

lo goutmax 45

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