top of page

IGI-2 multijoueur Networkconfig.cfg

// FICHIER DE CONFIGURATION RESEAU IGI2

//

//

// Certains paramètres sont commentés dans ce fichier.

// Veuillez consulter les fichiers texte fournis dans le répertoire principal du jeu pour une description plus complète

//

// Si vous avez foiré ce fichier de configuration, supprimez-le et

// un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut sera créé.

//

// Toute ligne de ce fichier commençant par un '/' est un commentaire et n'affectera pas la configuration.

// Le nom du serveur (si vous en exécutez un)

lo svname("Serveur IGI2"); - Entre "", écrivez le nom de votre serveur que vous souhaitez afficher dans la liste des serveurs.

//

// Mot de passe nécessaire pour se connecter à votre serveur (le cas échéant). Définir sur "" pour désactiver

lo svpassword(""); - Entre ''' , écrivez le mot de passe avec lequel un joueur devrait avoir , pour rejoindre votre serveur .

//

// Mot de passe requis pour obtenir les droits de super utilisateur. CHANGEZ LE PAR DÉFAUT !

lo rconpass("NOPASS"); - Entre "" , écrivez le mot de passe qui peut être saisi dans la console pour devenir 2ème admin

//

// Votre serveur essaiera d'utiliser ce port local.

// Configurez tous les pare-feu, etc. par conséquent.

lo port 26001

//

// Uniquement efficace sur les serveurs avec plusieurs adresses IP. Voir mp-commands.txt pour obtenir de l'aide.

lo svinterface 0

//

// Votre client utilisera ce port local. Configurez tous les pare-feu, etc. par conséquent.

lo clport 26015

//

lo maxplayers 16 - Écrivez le nombre maximum de joueurs autorisés à jouer sur le serveur

lo specmode 1

lo teamdamage 0 - Gardez le "1" pour activer Team Damage et "0" pour garder Team Damage éteint.

lo autobalance 0 - Si vous voulez que votre serveur ait le même nombre de joueurs dans les deux équipes, gardez-le "1"

échauffement 0

lo public 1

//

// Vous trouverez ci-dessous les cartes actuellement dans votre cycle de cartes actif.

// Activer une carte avec la commande 'lo activatemap <mapID>'

// où <mapID> est le numéro d'identification de la carte.

// Quelques cartes et leurs identifiants :

//

// 01 - Pierre rouge

// 02 - Forestraid

// 03 - Tempête de sable

// 04 - La forêt des bois

// 05 - Temple chinois

//

lo activatemap 3 - Écrivez le numéro d'identification de la carte que vous souhaitez exécuter. Si vous installez de nouvelles cartes, vous devez savoir quel est son identifiant.

//

lo moneystart 15000 - Argent à donner au joueur au début.

lo moneycap 15000 - L'argent maximum qu'un joueur peut avoir.

lo moneykill 800 - Money , qu'un joueur obtient après avoir tué un ennemi .

lo moneyteamkill -4000 - Argent à déduire après avoir tué un joueur ami, veuillez pit "-" avant d'écrire le nombre.

lo moneyplayerobjwin 1000 - Argent à donner au joueur qui remplit un objectif.

lo moneyteamobjwin 2250 - Argent au joueur remis à chaque joueur de l'équipe qui remplit un objectif.

lo moneyteamobjlost 1250 - Argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui perd un objectif .

lo moneymissionwin 1250 - Argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui remporte une mission .

lo moneymissionlost 750 - argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui perd un objectif

//

// Nombre de tours de carte à jouer avant le changement de carte.

// Mettre à 0 pour désactiver la limite d'arrondi.

lo maprounds 0

//

// Il est temps de jouer à la carte avant le changement de carte.

// Mettre à 0 pour désactiver la minuterie.

lo maptime 0

//

// Changer de carte quand une équipe a autant de points.

// Mettre à 0 pour désactiver la limite de score.

lo mapteamscore 3 - Si un nombre est écrit ici, la carte changera après autant de victoires d'une équipe.

//

lo objtime 15 - Durée maximale de lecture d'une carte

lo bombtime 90 - Temps après l'explosion de la bombe , (en secondes) .

lo spawncost 1000 - L'argent qui sera déduit d'un joueur après sa mort.

lo spawntimer 20 - Le nombre ici sera divisé du spawncost et le résultat sera le temps après qu'un joueur puisse spawn gratuitement.

lo spawnsafetimer 10 - gardez-le à zéro.

lo allowniperrifles 1

lo lisse 100 - gardez-le 100 .

lo bande passante 400 - Écrivez votre vitesse Internet maximale ; Bande passante = Choke x Fillpercent KB/PS .

lo choke 12 - Choke = Bande passante / Pourcentage de remplissage .

lo fillpercent 60 - Keep it 1000

lo délai d'attente 90

lo autokick 300

lo playername("SNIPER"); - Entre "" , écrivez votre propre nom avec lequel vous jouerez en multijoueur

lo bombrepostime 0 - Si vous écrivez un nombre ici, la bombe sera générée dans la première zone d'apparition si elle n'est pas prise avant ce temps.

lo forcefirstspec 0

lo pingmax 400 - Le ping maximum qu'un joueur peut avoir.

lo plossmax 150 - ploss maximum qu'un joueur peut avoir sur votre serveur (plossmax = valeur / 10) .

lo ralentimax 3000

lo goutte max 45

bottom of page