IGI-2 multijoueur Networkconfig.cfg
// FICHIER DE CONFIGURATION RESEAU IGI2
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// Certains paramètres sont commentés dans ce fichier.
// Veuillez consulter les fichiers texte fournis dans le répertoire principal du jeu pour une description plus complète
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// Si vous avez foiré ce fichier de configuration, supprimez-le et
// un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut sera créé.
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// Toute ligne de ce fichier commençant par un '/' est un commentaire et n'affectera pas la configuration.
// Le nom du serveur (si vous en exécutez un)
lo svname("Serveur IGI2"); - Entre "", écrivez le nom de votre serveur que vous souhaitez afficher dans la liste des serveurs.
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// Mot de passe nécessaire pour se connecter à votre serveur (le cas échéant). Définir sur "" pour désactiver
lo svpassword(""); - Entre ''' , écrivez le mot de passe avec lequel un joueur devrait avoir , pour rejoindre votre serveur .
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// Mot de passe requis pour obtenir les droits de super utilisateur. CHANGEZ LE PAR DÉFAUT !
lo rconpass("NOPASS"); - Entre "" , écrivez le mot de passe qui peut être saisi dans la console pour devenir 2ème admin
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// Votre serveur essaiera d'utiliser ce port local.
// Configurez tous les pare-feu, etc. par conséquent.
lo port 26001
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// Uniquement efficace sur les serveurs avec plusieurs adresses IP. Voir mp-commands.txt pour obtenir de l'aide.
lo svinterface 0
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// Votre client utilisera ce port local. Configurez tous les pare-feu, etc. par conséquent.
lo clport 26015
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lo maxplayers 16 - Écrivez le nombre maximum de joueurs autorisés à jouer sur le serveur
lo specmode 1
lo teamdamage 0 - Gardez le "1" pour activer Team Damage et "0" pour garder Team Damage éteint.
lo autobalance 0 - Si vous voulez que votre serveur ait le même nombre de joueurs dans les deux équipes, gardez-le "1"
échauffement 0
lo public 1
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// Vous trouverez ci-dessous les cartes actuellement dans votre cycle de cartes actif.
// Activer une carte avec la commande 'lo activatemap <mapID>'
// où <mapID> est le numéro d'identification de la carte.
// Quelques cartes et leurs identifiants :
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// 01 - Pierre rouge
// 02 - Forestraid
// 03 - Tempête de sable
// 04 - La forêt des bois
// 05 - Temple chinois
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lo activatemap 3 - Écrivez le numéro d'identification de la carte que vous souhaitez exécuter. Si vous installez de nouvelles cartes, vous devez savoir quel est son identifiant.
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lo moneystart 15000 - Argent à donner au joueur au début.
lo moneycap 15000 - L'argent maximum qu'un joueur peut avoir.
lo moneykill 800 - Money , qu'un joueur obtient après avoir tué un ennemi .
lo moneyteamkill -4000 - Argent à déduire après avoir tué un joueur ami, veuillez pit "-" avant d'écrire le nombre.
lo moneyplayerobjwin 1000 - Argent à donner au joueur qui remplit un objectif.
lo moneyteamobjwin 2250 - Argent au joueur remis à chaque joueur de l'équipe qui remplit un objectif.
lo moneyteamobjlost 1250 - Argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui perd un objectif .
lo moneymissionwin 1250 - Argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui remporte une mission .
lo moneymissionlost 750 - argent à remettre à chaque joueur de l'équipe qui perd un objectif
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// Nombre de tours de carte à jouer avant le changement de carte.
// Mettre à 0 pour désactiver la limite d'arrondi.
lo maprounds 0
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// Il est temps de jouer à la carte avant le changement de carte.
// Mettre à 0 pour désactiver la minuterie.
lo maptime 0
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// Changer de carte quand une équipe a autant de points.
// Mettre à 0 pour désactiver la limite de score.
lo mapteamscore 3 - Si un nombre est écrit ici, la carte changera après autant de victoires d'une équipe.
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lo objtime 15 - Durée maximale de lecture d'une carte
lo bombtime 90 - Temps après l'explosion de la bombe , (en secondes) .
lo spawncost 1000 - L'argent qui sera déduit d'un joueur après sa mort.
lo spawntimer 20 - Le nombre ici sera divisé du spawncost et le résultat sera le temps après qu'un joueur puisse spawn gratuitement.
lo spawnsafetimer 10 - gardez-le à zéro.
lo allowniperrifles 1
lo lisse 100 - gardez-le 100 .
lo bande passante 400 - Écrivez votre vitesse Internet maximale ; Bande passante = Choke x Fillpercent KB/PS .
lo choke 12 - Choke = Bande passante / Pourcentage de remplissage .
lo fillpercent 60 - Keep it 1000
lo délai d'attente 90
lo autokick 300
lo playername("SNIPER"); - Entre "" , écrivez votre propre nom avec lequel vous jouerez en multijoueur
lo bombrepostime 0 - Si vous écrivez un nombre ici, la bombe sera générée dans la première zone d'apparition si elle n'est pas prise avant ce temps.
lo forcefirstspec 0
lo pingmax 400 - Le ping maximum qu'un joueur peut avoir.
lo plossmax 150 - ploss maximum qu'un joueur peut avoir sur votre serveur (plossmax = valeur / 10) .
lo ralentimax 3000
lo goutte max 45